Дизайн-система
1. Обзор и творческий вектор
Заголовок раздела «1. Обзор и творческий вектор»Творческий вектор: «Эфирная лаборатория»
Эта дизайн-система — отход от утилитарной плотности традиционных трекеров здоровья. Это редакционный опыт в первую очередь — он обращается с биологическими данными с той же бережностью, что и дорогой механический хронограф. Сочетая эстетику «жидкого стекла» высококлассного железа с глубоким, бесконечным тёмным фоном, мы создаём интерфейс, который ощущается не как база данных, а как кураторский двигатель инсайтов.
Система ломает «шаблонный» вид через намеренную глубину. Мы не используем плоские сетки — мы используем слоистую полупрозрачность. Накладывая «стеклянные» поверхности друг на друга и применяя высококонтрастные типографические шкалы (сочетая геометрическую точность Manrope с функциональной чёткостью Inter), мы достигаем интерфейса, который ощущается одновременно авторитетным и иммерсивным.
2. Цвета
Заголовок раздела «2. Цвета»Палитра основана на философии «глубокого тёмного» — почти чёрный фундамент позволяет ярким биометрическим акцентам «светиться» цифровой люминесценцией.
Стратегия палитры
Заголовок раздела «Стратегия палитры»- Фон (
#0e0e0e): Холст. Почти чёрный, дающий бесконечную глубину. - Первичный и вторичный (
#8ff5ff,#ac89ff): Используются исключительно для данных высокого приоритета (HRV, Sleep Score) и активных состояний. - Правило «без линий»: 1px сплошные бордеры для разделения секций строго запрещены. Границы определяются переходом от
surfaceкsurface-container-lowили через «Ghost Border» (см. раздел «Глубина»). - Иерархия поверхностей:
surface: Глобальный фон.surface-container-low: Вторичный фон для секций вертикального фида.surface-container-highest: Основа для «стеклянных» карточек, применяется с opacity 40–60%.
- Правило «стекло и градиент»: Герой-карточки (например, дневной Readiness score) должны использовать градиентный переход от
secondaryкtertiaryс тяжёлымbackdrop-blur(20px–40px). Это придаёт данным «душу», недоступную плоским заливкам.
3. Типографика
Заголовок раздела «3. Типографика»Используется двухшрифтовая система, балансирующая редакционную элегантность с клинической точностью.
- Дисплей и заголовки (Manrope): «Герои» интерфейса.
display-lg— для первичных метрик (например, «72» в HRV 72). Высококонтрастная геометрическая природа Manrope передаёт премиальное, «передовое» ощущение. - Тайтлы и тело (Inter): Inter занимается «лабораторной работой». Используется для рекомендаций и инсайтов (
body-md) для максимальной читаемости на полупрозрачных фонах. - Иерархия через масштаб: Резкие переходы между
display-sm(2.25rem) иlabel-sm(0.6875rem) поощряются для создания редакционного ритма — взгляд движется от общей картины к детальным данным.
4. Высота и глубина
Заголовок раздела «4. Высота и глубина»Глубина — не эффект, это основной инструмент навигации системы.
- Принцип слоёв: Использовать тональное наслоение. Карточка на
surface-container-highestдолжна лежать поверх фонаsurface, создавая естественный подъём. - Атмосферные тени: Когда карточка должна «парить» над фидом, используется тень с blur 40px–60px при opacity 6%, окрашенная в
primary(например, cyan-тень для cyan-карточки метрики). - Запасной вариант — «Ghost Border»: Если контейнеру нужна чёткость, используется токен
outline-variantпри opacity 15%. Это создаёт эффект «бликового отражения» на крае стекла, имитируя свет на угловом крае физической линзы. - Глазоморфизм: Все интерактивные карточки должны использовать
backdrop-filter: blur(20px)и полупрозрачную заливкуsurface-variant. Это позволяет ярким фоновым градиентам мягко просвечивать сквозь карточку, интегрируя её в окружение.
5. Компоненты
Заголовок раздела «5. Компоненты»Карточки (основная единица)
Заголовок раздела «Карточки (основная единица)»- Карточки метрик: Горизонтальный скролл.
roundedness-xl(1.5rem). Фон —surface-container-highestпри opacity 40% с линейным градиентным хайлайтом сверху вниз. - Фид инсайтов: Вертикальная компоновка.
spacing-6(2rem) между элементами. Разделители запрещены; секции разделяются вертикальным пространством или мягким переходом кsurface-container-low.
Кнопки и взаимодействие
Заголовок раздела «Кнопки и взаимодействие»- Основная кнопка: Высокая pill-форма (
roundedness-full). Градиентная заливка отprimaryдоprimary-dim. Без бордеров. - Вторичная/стеклянная кнопка:
surface-container-highestпри opacity 50% с Ghost Borderoutline-variantпри opacity 15%. - Чипы: Используются для фильтрации «Сон», «Активность», «Readiness».
roundedness-md(0.75rem) и типографикаlabel-md.
Поля ввода и обратная связь
Заголовок раздела «Поля ввода и обратная связь»- Поля ввода: Только Ghost Border. Фон —
surface-container-lowest, чтобы выглядеть «утопленным» в стекло. - Прогресс-бары: Яркий градиент от
primaryдоsecondary. Трек —surface-variantпри opacity 20%.
6. Что делать и что не делать
Заголовок раздела «6. Что делать и что не делать»- ДЕЛАТЬ резкие типографические контрасты. Данные — главные звёзды.
- ДЕЛАТЬ наложение элементов. Пусть стеклянная карточка частично перекрывает фоновый градиент — это доказывает её полупрозрачность.
- ДЕЛАТЬ использовать токены
spacing-8иspacing-10для создания «дышащей» роскоши. - ДЕЛАТЬ применять
fullскругление для интерактивных элементов (кнопок и чипов) в контраст сxlскруглением карточек.
Не делать
Заголовок раздела «Не делать»- НЕ использовать 100% непрозрачные сплошные цвета для крупных контейнеров. Это уничтожает эффект «Эфирной лаборатории».
- НЕ использовать чисто серые тени. Всегда окрашивать тени оттенком акцентного цвета или цвета
on-surface. - НЕ использовать стандартные разделители 1px. Если чувствуешь потребность в линии — увеличь токен
spacing. - НЕ использовать высококонтрастные бордеры. Если бордер — первое, что бросается в глаза, он слишком тяжёлый. Он должен быть заметен только при внимательном рассмотрении.